也可能“遭遇不测”,直接角色暴毙。
各种主线,环环相扣
逻辑闭环,完美成立。
“嗯,这个架子搭起来了,接下来就是……名字。”
陆明托着下巴,心里飘过了一百个名字。
《仙道模拟器》?太直白了。
《我修仙贼溜》?有点沙雕,但不够沉稳。
《推衍成仙》?没啥气势,不行不行。
接着,陆明想到了游戏的终极目标:
玩家推衍、修炼、周天大比……不就是为了长生二字吗?
“证道……长生……”
陆明的目光逐渐清晰。
“就叫《证长生》!”
你觉得……爱是什么?
《证长生》……证,是证明、是验证,是玩家在推演中不断试错、寻求最优解的过程。
长生,是玩家心中永恒的追求,是他们心甘情愿投入时间和金钱的动力。
陆明兴奋地搓了搓手,他现在恨不得自己立刻拥有开发游戏的能力,
把脑子里的想法立刻付诸实践。
想到这里,心里微微有点遗憾:
“唉,我要是技术出身,自己把程序撸出来,那该多好!”
不过,他很快又冷静了下来。
“我就是个策划,不是个技术宅!”
“我只负责想,不负责做!”
他把这个念头压了下去,转而开始思考另一个问题。
刚刚思路铺垫了那么多,
《证长生》这个游戏的诞生,就是为了这次的“差而美计划”的!
这个游戏,就是“差而美计划”的最佳落脚点。
譬如,所有参加差而美计划活动的玩家,
只要获得真香发言或键来在世称号的,
都可以获得一个额外的限定词条!
但是,不是推衍,是直接随机抽取!
而且,这个差而美活动掉落的词条,不能是顶级。
只能是一些“奇葩类”、“有趣类”的词条。
比如:
【嘴强王者】——角色战败后,随机嘲讽一句,打击对方心态。
【人肉锦鲤】——佩戴此词条时,你的角色周身会环绕着一圈五颜六色的光环,并每隔十分钟播放一次“恭喜发财”的音效。
【精神领袖】——当你的角色对战失败时,有50几率进入“尸体不腐”状态,并可以向对方玩家进行精神喊话:“不要为我哭泣,你要变的更强!”
“这批词条不影响数值,但却能影响玩家的心理!”
“最重要的,这是限定的!”
“哪怕数值没有任何用,但炫耀价值都是爆表的。”
接着,梳理好整个游戏的框架,
陆明自己还做了一些补充,
主要是针对游戏的氪金玩法的,
这一块,还是走老路子,
不影响数值,但影响外观。