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第514章(第2页)

【本次更新说明如下:】

下一秒,陆明的脑海中如全息投影一般浮现出一排排文字,整齐展开:

【取消负债值与周期结算机制,不再设定固定返还金额。】

【30系统将自动收取玩家情绪值,情绪值可用于兑换各种物品、技能。】

【游戏销量越高,玩家游玩时间越长,沉浸感越深,则情绪值积累越快!】

【每当用户(包括玩家、观众、读者、听众等)因您的内容产生真实情绪,即可收集相应积分。】

【正向情绪:愉悦、激动、感动、欣慰、惊喜等,提供极少量情绪值】

【负面情绪:愤怒、焦躁、崩溃、绝望、破防等,获得高倍率情绪值】

【系统将自动检测情绪强度、分布广度与传播深度,进行实时情绪结算。】

【新增:宿主可从公司盈利中获得实质提成!不再局限于百分比返利!】

【约束条款:所有操作必须符合常规行业逻辑,系统将对“明显脱离常理”操作进行提醒或干预。】

【情绪值从今日起开始计算】

【当前情绪值:0】

……

一大串提示,像是圣旨一般,

半晌,陆明才“嚯”的一声倒吸冷气,捂住胸口,眼里光芒闪烁。

“等会儿……我这是……解放了??”

“那我这就是没白干啊!”

“以后终于不用博月底的结算了!”

一瞬间,陆明差点热泪盈眶。

之前,他最怕的就是负债清零,返利消失,然后陷入既没钱,也没系统优势的负面状态。

可现在,新的系统规则等于是直接把负债值这个紧箍咒摘掉了!

不再需要每天去算结算时间,不再需要为了返利去瞎搞差评、不择手段。

取而代之的,是玩家情绪值!

这明显比让玩家给差评要合理的多!

让玩家破防、致郁这种的范围明显广的多!

这才是真正的长久之道啊!

“这波……真的是走上正途了啊!”

只是,之后类似差而美这样的活动是没必要举办了。

陆明咂了咂嘴。

说实话,他也能理解为什么负面情绪的价值更高。

毕竟,玩游戏的人,肯定是冲着快乐去的。

大多数人点开一款游戏,心里想的都是,我要爽一把,我要放松,我要开心。

那么,能让人破防、能让人愤怒,甚至能逼得人砸键盘的时刻,它自然显得更为稀缺。

“这就是稀缺性的价值。”

“难怪,系统把负面情绪设为高倍率。”

“合理!合情!合逻辑!”

陆明越想越觉得这次升级真的是非常不错!

如果系统还停留在以前的返利模式,他绝对会越来越心虚。

依照他之前的经验,一直要差评,已经越来越难了!

可现在不一样了。

这是光明正大的致郁系统!

只要做游戏,只要让玩家有负面情绪反馈,他就能赚积分。

陆明越想越激动,立刻调出兑换界面,

下一秒,系统全新的兑换面板骤然展开。

金光闪烁,分门别类,行列整齐,各种密密麻麻的选项,

基础类:

【身体素质+1】强化基础新陈代谢,极大减少疲劳积累与精神倦怠,提升个人身体素质。(所需情绪值:50000)

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