一手抓紧剑柄、一手握住剑身,
将长剑狠狠地捅向陈一鸣的躯干。
陈一鸣毫不含糊地向侧移动,
寒夜骑士则不依不饶地向侧一剌,
火光乍现,
单手剑击打在剑锋之上,
但由于寒夜骑士紧握着剑身,
这次刺击竟然没有一丝丝偏转。
“莱塔尼亚的击剑术……你做的功课很足啊。”
左手竖起两指,
凶猛的直刺被法术硬生生暂停了。
烈焰乍现,
将寒夜骑士直接逼退。
以火光为掩护,
陈一鸣一个侧身空翻,
蓄势的斩击重重地甩出,
握持长剑的骑士竟然一时脱力、险些被打落武器。
陈一鸣抓住了这次击退带来的战略空间,
旋步、转身,
调整重心、提升转、小幅前进、积蓄法术,
一气呵成,
强化后的斩击伴随成形的剑气华丽地劈出。
寒夜骑士只得侧翻躲招,
转移方位后再次刺出长剑,
陈一鸣扭身、剑锋擦过肩甲的瞬间,
他猛然力,一个铁山靠偏转了长剑,
然后
一招不慌不忙、有板有眼的下劈招呼了上去。
尽管寒夜骑士在刺击失手时就开始了后撤步,
但下劈依旧擦中了护手,
若是在战场上,对面这只手就别想要了……
但话又说回来,要真是在战场上,
陈一鸣早就可以用多样的法术排列组合出上千种方式完成ko
然而竞技场上,不能击杀、不准致残的规则很严重地限制了他——
他的诸多招式无非是奔着消灭敌人去的,
在赛场上,他却无法实现瞬时击杀,也不能用致残限制对手的行动,
这某种意义上给他带来了不小的挑战。
打个比方吧,他的大多数招式、预期的效果是击杀,
如果不能击杀,可以等效理解为——
每一个敌人都拥有了锁血的能力。
难度的提升倒是在其次,主要是心理挑战很大。
擦中护手的那一下,陈一鸣尽力收住了劲,
然而对手明显吃痛了,握剑的姿势都进行了调整,
在奔跑时,寒夜骑士选择了将长剑扛在肩上,
对手选择了主动保持距离。
陈一鸣选择了主动压制,