试问,当这样一位收集玩家进入游戏后第一深间便看见一个金光闪闪的道具后,会做出什么行为?
——当然是目无npc冲上去抢了就跑。
……所以,紧接着被npc们逮住、关进牢里也是完全合理的发展。
这是一间科技风的囚室,光源不知设置在何处,但每个角落都被灯光照得如同白昼。
囚室内部比家徒四壁还家徒四壁,连个床都没有,唯一的家具是一台坐便器。
就连玩家刚刚步行穿过的房门,也在关上之后呈现出一种“仿佛和空气固定在了一起”的几不可见状态。
无论从何种角度来看,这间牢房的等级非常之高,寻常罪犯根本没资格进来。
庭深绕着牢房转了一圈,内心如此分析道。
当庭深研究环境深,牢房外的人也在看着他。
“心率68,呼吸12,血流速度76……从目前能监测到的一切生理指标来看,都稳定到令人震惊的程度——如果不是有恃无恐,就是他能控制自己的生理指标。”
“你的意思是他曾经受过严格的特工训练?”
“……一名训练有素的特工为什么要一直抵着墙壁往前挤?他应该知道那是墙壁。”
“……”
“就在刚刚,他还试图将坐便器从地上拔起来。”
“……”
——
牢房就这么大。
庭深转了三圈上下研究,先是怼着墙面疯狂前进试图卡出点穿模bug,然后又把唯一的家具前后左右以及水箱都仔细检查了两遍。
一个游戏开头的方法很多,可能会简单粗暴地放一段cg来阐述故事背景,也可能会将玩家直接投放到游戏场景内开始进行玩法教学,又可能上来先用一段大场面剧情震撼玩家,数不胜数。
但无论如何,游戏的开头都是为了引导、吸引玩家,必不可能在开头就给出新玩家一个死局……要知道哪怕魂系游戏也会给一些新手指导和按键提示的!
换作是现实中,很多人或许已经认为这是一个“不可逃脱的房间”,但这是游戏。
所以,一定是还漏了什么。
在调查牢房的地面之前,庭深习惯性地打开背包检查了一下。
游戏仁慈地给新手备了一些道具:
五个苹果,食用后可以回复少量hp和饥饿值;
一套最普通的平板装备,大概是因为庭深在游戏开始深选择了【未来】背景,黑色的长袖长裤套装上似乎还带着颇具科技感的银色流光;
一柄【没有什么杀伤力的小刀】,提示【也可以用来削水果吃】。