第1702章
“爽哥,这引擎它…它又卡了!”年轻的程序员小刘指着屏幕上闪烁不停的人物模型,声音颤抖,都快哭了。
“又卡了?怎么回事?”胡爽皱着眉头,大步走到小刘面前。
屏幕上,原本应该在流畅演示武侠招式的剑仙角色,此刻却像个抽搐的木偶,动作僵硬、迟缓,完全没有之前测试时的行云流水。
“我…我们也不知道啊,刚才还好好的,突然就…”小刘结结巴巴地解释,冷汗都滴下来了。
胡爽盯着屏幕,脸色阴沉,这可不是小问题。
这游戏可是倾注了他无数心血,融合了电影级画质和复杂交互系统,对引擎的要求极高。
现在距离游戏发布只有几个月的时间,如果这个问题解决不了,一切努力都将付诸东流。
“立刻召集所有技术人员,十分钟后会议室开会!”胡爽语气不容置疑,一股强大的气场瞬间笼罩了整个工作室。
十分钟后,工作室会议室里坐满了人,气氛凝重。
“现在是什么情况,都说说吧!”胡爽坐在主位,目光扫过众人。
技术总监李工推了推眼镜,沉声说道:“我们初步判断是引擎在处理大量特效和高精度模型时,负荷过大,导致了卡顿和掉帧。”
“负荷过大?解决方案呢?”胡爽追问。
“目前有两个方案:一是深度定制游戏引擎,优化资源管理和渲染效率;二是调整硬件适配,提高硬件性能。”李工回答。
“深度定制引擎需要多长时间?”胡爽问。
“至少三个月。”李工犹豫了一下。
“三个月?来不及了!”胡爽猛地一拍桌子,语气加重,“我们必须在两个月内解决这个问题!”
“那…那就只能选择硬件适配了。”李工说道,“但这意味着更高的硬件要求,可能会流失一部分低配置玩家。”
“两害相权取其轻!先解决卡顿问题,再想办法优化低配版。”胡爽当机立断。
“好,我们立刻着手进行硬件适配调整。”李工点头。
与此同时,另一个会议室里,编剧团队也遇到了难题。
“爽哥,这电影剧情转化成游戏剧情,总感觉有点不对劲。”编剧小张挠着头,一脸苦恼。
“哪里不对劲?”胡爽问。
“电影是线性叙事,游戏需要玩家选择,怎么把两者结合起来,又不破坏故事的完整性,是个大问题。”小张解释道。
“是啊,现在游戏里的剧情,感觉就是把电影剧情简单地分割成几个片段,逻辑断层很严重。”另一个编剧小李补充道。
胡爽眉头紧锁,他知道这个问题的严重性。
如果游戏剧情支离破碎,无法让玩家沉浸其中,那游戏的吸引力将大打折扣。
“这样,我们重新梳理一下电影的故事线,找出可以增加玩家互动的地方,设计一些支线剧情和选择节点。”胡爽提议。
“但是这样会不会导致剧情过于分散,偏离电影的主线?”小张担忧地问道。
“不会,我们要把握好主线和支线的平衡,让玩家的选择能够自然地推动剧情发展,同时保持与电影世界观的一致性。”胡爽解释道。
“我明白爽哥的意思了,就是让玩家在游戏中体验不同的故事走向,但最终都会回到电影的主线上来。”小李恍然大悟。
“对,就是这样。”胡爽点头,“我们要给玩家创造一种‘我在参与电影’的感觉,而不是简单地‘玩电影’。”
接下来的几天,技术团队夜以继日地进行硬件适配调整,不断测试,优化。
胡爽也经常加班到深夜,亲自参与测试,并给出修改意见。
他深知,这款游戏不仅仅是一款产品,更是他实现电影与游戏融合梦想的载体。
他必须全力以赴,确保游戏达到最佳品质。
“爽哥,山区学校那边已经联系好了,设备也准备发货了。”施楠英推开工作室的门,手里拿着一份文件。
“好,辛苦你了,楠英。”胡爽从电脑前抬起头,揉了揉酸涩的眼睛。
“不辛苦,这是我应该做的。”施楠英走到胡爽身边,将文件递给他,“这是第一批受捐赠学校的名单和设备清单,你看看。”