“希望游戏不要让我失望啊,毕竟期待了这么久。”
短短几天,报名人数就突破了十万。
经过筛选,最终只有一千名幸运玩家获得了测试资格。
游戏工作室里,程序员们紧张地监控着服务器的运行状况。
“老大,服务器负载正常!”
“实时玩家在线人数872人,还在持续上升!”
“目前还没有发现bug!”
胡爽站在一旁,神情严肃地观察着数据。
这仅仅是开始,真正的考验还在后面。
随着测试的进行,玩家们的反馈也逐渐多了起来。
“游戏画面太棒了!简直就是电影级别的!”
“战斗系统很流畅,打击感十足!”
“剧情有点拖沓,希望能更紧凑一些。”
“新手引导不够清晰,我玩了半天都不知道该干嘛。”
“角色的性格不够鲜明,感觉有点脸谱化。”
这些反馈,有赞扬,也有批评,但都非常宝贵。
胡爽立刻组织团队开会,讨论如何根据玩家反馈改进游戏。
“李强,游戏运行的流畅度怎么样?”
“目前来看还不错,但后期随着玩家等级的提升,可能会出现卡顿现象。”李强回答道。
“我们需要提前做好优化工作,确保游戏在任何情况下都能流畅运行。”胡爽说道。
“张鹏,玩家对游戏画面的评价很高,但也有部分玩家反映场景过于复杂,导致加载时间过长。”
“我们会对场景进行优化,在保证画面效果的前提下,尽量减少不必要的细节。”张鹏说道。
“编剧团队,玩家对剧情和角色塑造方面提出了不少意见,我们需要认真对待。”
“我们会重新梳理剧情线,精简不必要的对话,突出重点情节。”编剧组组长说道。
“同时,我们会深入挖掘角色的背景故事和性格特点,增加角色之间的情感纠葛,让角色更加鲜明立体。”