而且在他的认知中,山下有城镇可以打听消息。实际上副本区域就这么大,只有这个山头,山下是不存在的地界。
扶苏仔细观察了两人片刻,示意老师将他们放了。
仅剩的四个NPC里,至少有三个是不明真相的。他们看这两人被放,就赶紧跟上,也学着他们的样子求饶。
“我也可以把我的全副身家献给王!”
“我是女性,我不是城堡主人!”
“我……”
一个两个争先恐后,衬得最后一人反应有些迟钝了,凸显出了那人冷静到有点格格不入的情况。
扶苏锁定了这人。
这人慢了半拍意识到自己不该冷眼旁观,赶紧跟上一起宣誓效忠。也不知是天性迟钝,还是性格使然,天生就比较冷静自持。
但暴风雪山庄这种模式里,NPC一般都是不怎么冷静的。不然发现山庄里存在凶手之后,大家都冷静地分析,凶手会更容易被抓出来。
相反,大家都不怎么冷静的话,就有利于凶手挑拨离间,浑水摸鱼。
所以冷静的那个不是凶手,就大概率是侦探。然而这个副本里不存在NPC侦探这一角色,所以他十分可疑。
扶苏没有着急拆穿他。
太子殿下扭头看向玩家:
“你们的通关要求是什么?”
玩家愣了一下,连忙回答道:
“找出真凶。”
扶苏明白了:
“是要检举凶手吗?有几次检举机会?”
如果次数多的话,完全可以试个错。
可惜玩家遗憾地表示:
“只有一次机会。”
选错了就无法通关,所以他们一直不敢轻举妄动,就怕填错了目标。
看似只剩几个可选者,偏偏没有试错的机会。那么无论是四选一还是二选一,对他们来说都是赌。
这大概是主神故意设置的。
暴风雪副本进行到后期,很有可能场上被杀地只剩下两三个NPC。要是有多次可选机会的话,通关毫无难度。
哪怕不是在后期,就说刚开始。
七个玩家但凡每人有两次机会,那么他们就可以轮流检举,把八个NPC中的七个都检举一遍。剩下那个不检举也无妨,只要前面七个都不是,那就肯定是他。
除非他混在玩家人群里假装自己是玩家,这样就是“八个玩家”轮流检举。里头会有一个人说谎,情况就复杂起来了。
这么玩才好玩呢,可惜主神显然没想到这招。
扶苏的余光瞥见那个冷静的NPC在听到他问玩家检举次数时不着痕迹地放松了一些,心里的猜测越发笃定起来。
杀手是知道玩家只有一次机会的,所以他不怕扶苏让玩家来试错。
但,扶苏的人设不一直是个“不顾他人死活的暴君”吗?
所以二世陛下理所当然地点了个人:
“我不管你们有几次机会,我要分辨出谁是城堡主人。你,先检举他。”
被点中的玩家表情一僵:
“我我我……”
他想拒绝,他想说我们再调查调查,没必要这么武断。可他不敢,他怀疑自己拒绝之后,旁边那个和NPC一伙的玩家会立刻连他一起砍了。
蒙毅配合地举起刀。
玩家一个哆嗦,立刻打开系统界面填写检举选项。刚填完,他就惊喜地瞪大了眼睛,喊了一声“我填对了!”。
其他玩家立刻看过来:
“真的吗?你填的是谁?真对了?”
玩家逃过一劫,欣喜若狂: