张伟看了一眼评论数量,觉得这样不行。
他灵机一动,立马说道:“游戏内给所有的玩家发邮件,邀请他们填写调查问卷。”
“你们去做一份出来,给玩家一些奖励。”
“告诉玩家,如果意见被采纳,给的奖励更多。”
这就是比这那些玩家认真去填写调查问卷了。
以此来收集更多更有用的意见。
这个时候的玩家还是很乐意认真填写自己的游玩体验的。
不像是以后得很多人,为了省事儿,直接填一个非常简单。
哪怕已经打得红温了,还是填非常简单。
部门员工得到命令,立马去准备了。
张伟想了想,又补充了一句:“给那些在线时长超过一个小时的玩家发问卷,那些上线就下线的玩家就别发了。”
只有那些玩得下去的玩家,才有资格给游戏提意见。
能玩一个小时,不敢说会很喜欢这个游戏,最起码是能玩下去的。
张伟不傻。
他知道,自己不可能兼顾到所有人的喜好。
所以干脆先照顾好这些真正的玩家。
有些人就是纯粹不喜欢这种类型的游戏。
让这些人提意见,难道要把整个游戏砍了重做吗?
“明白!”
吩咐玩了这些事情。
张伟继续看评论。
“新手指引不够明确简单吗?哦,步骤有些复杂。。。。。。”
“过完了指引任务都不知道怎么玩?这是蠢,跟游戏有什么关系?”
“觉得人物立绘和建模完全不一样?这就没办法了。。。。。。”
张伟一条一条的看,一个一个记录下来。
绝大多数都是没有什么营养的评论。
虽然写的很长,但张伟总感觉这些人没说到点子上。
说到底。
这些玩家也才刚刚开始接触这个游戏,玩的太少了。
指望他们去发现这款游戏的核心问题,显然不可能。
看了半天,张伟有些意兴阑珊关掉了网页。
评论不少,但真正有用的评论,几乎没有。