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红方如果原计划打边兵,黑平炮中路将军红方跳马当然不行黑方可以抽将。红方飞相的话红马被困心窝。下一步黑方挺中卒保住它,则红方没有攻击手段,如果沉底将军,退马抵挡,红方如果交换就会剩下单车划炮。红方当然不愿意黑方炮镇当头困住马绑住将。
车三退二(跟踪黑炮防止平移)
炮退(黑方非常强势,因为红车看着红炮,黑方强势退炮双炮争夺中路!)
车三平八(一个是红方挡一不挡二,不能以一挡二;另一个是红方认为红车在黑炮红帅之间能够垫,所以红方选择交换吃炮。)
车平(黑方吃掉红炮交换完成。)
车八平五(占据中路要地解救红马出营)
炮平(由于中卒存在黑炮卒前放置当头镇炮!)
相三进五(增加黑炮红帅之间子力方便红车移动)
象退(敞开马路方便肋道进马)
o炮四平九(转到左翼阻碍红马通过,要不然直达中卒消除黑炮后援方便车杀炮!)
马进(可惜黑马照进不误,不怕红炮平中吃卒不怕炮无根!红方失算。)
因为踩车是先手,根据先手次序,车价值大于其它子力所以先手次序更靠前,红方来不及动攻势吃卒!
先手次序概念方便更好理解提高棋艺,这也是原来经典理论没有的概念。
车五平六(被迫离开中路,看似捉马主动,实则被动不得不应捉。)
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车平(占据要津!在炮镇当头牵制窝心马时候弃马吸引红车,假设红方吃马,黑方出将平将是两步棋,红方平车退车吃炮也是两步棋,但是轮到黑方走棋去,所以红方即使吃马也不能先一步控制局势。即使干掉中炮也不能阻挡红车将军闷杀。)
炮九平五(所以红方选择平炮干掉中卒,下一步进车吃马接着平炮挡住黑将的助攻,步数正好。能够断掉黑将的助力作用。)
车退(挡住炮路使其不能平移肋道起到阻挡作用)
车六进一(改变吃马计划想吃炮看看黑方是否上当防守一步)
将进(直接置之不理,进将助攻开始)
车六退二
将平(黑方不动炮的时候,红方诱敌失败,已经没有回天之力。)
回头看第六步之后,红方分析局势时看到黑方车炮炮即将归边汇合的局势后,看到黑车起到的主要作用,此时根据中路情形进车捉中卒牵制或交换黑车或许也是一种选择。
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如图黑方此时不论调动哪个炮浪费步数,红方都可以平车吃卒将军兑车,不怕黑方双炮,并且吃掉中卒。当然黑方如果不交换,先支士防守,那么红方丢相也不好走。或许还不如实战。
小结:同样是窝心马,黑方有中卒掩护,红方没有中卒掩护,这也是造成同样是窝心马但结局不同的原因之一。
——完——
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