【似乎是在遇到你之后,心血来潮的产物——】
【顺带一提,因为太过羞耻,这家伙没有发布在网上过。】
【等等,那是多少年前的事情了?为什么你还保留着?】
折原临也做过游戏?鹤衣一下子起了兴趣。
round105
鹤衣很快接收了对方发过来的压缩包,在稍稍犹豫后,她还是在电脑上直接打开了。
这也算一种信任测试,她想,如果真的是计算机高手,那折原临也埋藏了什么病毒,那九十九屋也该清理干净才对。
她谨慎地下载了安装包,等待安装之后,点开了运行程序。
……虽然是折原临也高中时代的作品,但在最新的系统上也能兼容呢。
【难解!izaya(临也)之城!又称为izaya(临也)的挑战书】
初始界面上出现了这样一行字,鹤衣忍不住往后仰了仰身子——怎么说呢,也只有中二病到一定成都的人才会把自己的名字放到游戏里吧?不过好像折原临也制作时就是高中二年级的年纪?或者说那个年代的流行风尚和现在不太一样。
屏幕上出现了主人公,操作也是普通的上下左右空格跳跃,会是经典的横版游戏吗?
【——呼。是正统的横版动作类游戏么?
是这样想的吧?】
结果屏幕上就出现了这样的字眼,鹤衣忍不住撇撇嘴,这样的创作者与玩家对话的内容,现在看来完全显示了原作者的恶劣性格。
她移动了角色。
结果底下立刻出现了一个坑洞,她操作角色跳了起来,发现后面是接踵而至的陷阱,往往你自以为抵达一个名为【安全】的平台,才是踩在了悬崖的最边上。
——和uwanna系列的制作方法很像。
鹤衣猜以折原临也的个性,当然是没有设定存档点又或者复活处的,一次死亡就是永别了吧。
所以即使手指运动要快要抽筋,她也没有懈怠一丝一毫,反而更加专注了,眼睛也一眨不眨地盯着屏幕,自动屏蔽了时不时跳出的折原临也的垃圾话和中二语录,她意外地发现——
这个游戏居然真的有结局。
看到角色义无反顾地跳入一片漆黑,屏幕上出现【通关】字样时,鹤衣脑子还木木的,她下意识去看了一眼时间。
才十五分钟。
但她觉得像是打了两个小时一样漫长,回味了一下,其实折原临也的关卡设计还是不错的,就是不要总跳出那些影响人心情的黑泥言论就更好了。
不过也不失为一种游戏特色?她揉了揉眼睛,一下子把普通的折磨游戏和【izaya之城】区分开来了,而且里面的语录要是放到如今网上的话没准能得到一大批簇拥……不对,折原临也好像本身就有这么一批人在身旁?
无意识的漫游让她短暂地从要面临抉择的压力中解放出来,果然比起领导众人,管理项目又或者营销谈判之类的,还是纯粹的游戏更能让她感到快乐啊。
鹤衣抱着青蛙玩偶,忽然有点羡慕木兔光太郎了。