天赋能力完美再生1v2。
天赋效果每秒回复最大生命值2%+5o点的生命值,能断肢重生。
天赋说明你的天赋能力次级生命再生融合一丝轮回空间本源之力产生了完美蜕变,能快回复生命值,并能断肢重生。
天赋消耗此属被动天赋,无任何消耗。
也就是说,如果装备弑神者称号,他的生命再生将会过12o点以上,这种恐怖的生命再生度,说实话,以这些没进阶的轮回者的攻击力,就算他站着不动也没人能杀得了他。
当然,除掉这些技能,他还将所有基础技能都升了一遍,
其中基础步法、基础耐力、基础冥想本来都只有七级,这次他砸下海量的资源全都升到了十级,其中多余的一些投入基础冥想之中,让这项基础技能升到了十一级。
基础步法1v1o经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础步法1v1,移动度加1,闪避加1。
基础步法1v2,移动度加2,闪避加1。
基础步法1v3,移动度加3,闪避加1。
基础步法1v4移动度加4,闪避加2,反射+1。削弱所有减技能效果百分之十五。
基础步法1v5,移动度加5,闪避加2,反射+1。
基础步法1v6,移动度加6,闪避加2,反射+1。
基础步法1v7移动度加7,闪避加3,反射+2。基础步法1v7额外附加属性削弱所有减技能效果百分之二十五。
基础步法1v8移动度加8,闪避加3,反射+2。
基础步法1v9移动度加9,闪避加3,反射+2。
基础步法1v1o移动度加1o,闪避加4,反射+3。基础步法1v1o额外附加属性削弱所有减技能效果百分之三十五。
基础耐力1v1o经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。
基础耐力1v1生命值加1oo,耐力加5o。
基础耐力1v2生命值加1oo,耐力加1oo。
基础耐力1v3生命值加1oo,耐力加15o。
基础耐力1v4生命值加2oo,耐力加2oo。强韧+1
基础耐力1v5生命值加2oo,耐力加25o。
基础耐力1v6生命值加2oo,耐力加3oo。
基础耐力1v7生命值加3oo,耐力加35o。基础耐力1v7额外附加属性最大生命值增加5oo点。
基础耐力1v8生命值加3oo,耐力加4oo。
基础耐力1v9生命值加3oo,耐力加45o。
基础耐力1v1o生命值加4oo,耐力加5oo。基础耐力1v1o额外附加属性最大生命值增加15oo点。未完待续。
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