叶墨变换思路,以看待概念的角度出,将忘川河神视作一个独立的概念体。
以一个人为例,人的构成是由多种概念构成的,五官、身高、肤色、性别、美丑等诸多被定义的概念。
而忘川河神的存在类型为概念,意味着特性、被动乃至是其他属性,都只是同一个概念的不同角度,叶墨同时施加在特性、被动上的封锁相互抵抗,才导致封锁失效。
结论就是对于概念个体,一层封锁,就能对整体生效!
但新的问题出现了。
因为同样的结论,导致一旦留下一层封锁,忘川河神的气血也被锁了,直接无敌。
“虽然解析了概念体与封锁的逻辑关系,但依旧不能造成击杀,好在还有办法。”
叶墨伸手指向“概念”二字。
“解锁!”
第一道解锁,化去忘川河神身上剩余的封锁之力。
“解锁!”
第二道解锁,针对“概念”,就如同旧日村以解锁将遗忘概念转化为遗忘法则。
当然,这只是尝试。
叶墨不确定不同概念对解锁的耐受结果是否相同,也许只有遗忘受到解锁才能转变为法则。
但如果忘川河神的概念也能在解锁的影响下转变为法则,那就足以证明这个猜想是正确的!
【叮!解锁概念与法则的限制!】
【忘川河神】
级别霸主
等级75级
类型法则
特性忘川河(足下即为忘川河,每死亡一次,等级提升1o级并复活,无上限。)
气血/
精神/
攻击628
防御447
智力75o
度15o
技能三途河(主动,剑系技能,当三段斩击命中且只命中同一个目标时,直接致死,消耗15oo精神,冷却6o秒。)
“封锁!”
双重封锁,特性、精神。
“我的气血3674,回血率每秒192o,防御314,敌人无特殊攻击手段,特防75o,特殊攻击无法破防,普攻吃伤暴击率o%,理论吃伤319点。”
“山神盾、黄泉套装提供88点韧性、61点体魄,目标无暴击、锋利属性,反伤281点,物理伤害减免61%+61,实际吃伤63点,韧性反伤优先级高于体魄减免,结论目标普攻一次,对我造成63点伤害,但他却要受到281点反伤。”
“黄泉命数已满值,五分钟变数,当前加成375o点脚力,剔除黄泉之躯影响。”
“目标威胁o%。”
叶墨切换黄泉刀,眼神渐冷“猎杀——开始!”
三刀、黄泉斩、踏空斩,十分钟结束战斗。