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第87章 点幸运值 (第1/2页)

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不知道究竟是这位gmoo8非常的大方,非常的信任张秋寒,还是说有点傻,又或者说是包含了一点别的心思。

在张秋寒还没有兑现承诺之前,居然就已经事先将补偿,也就是那5瓶幸运药剂交给张秋寒了。

名称特殊幸运药剂

类型特殊药剂

级别无

效果增加2o点幸运值,持续8小时。

看上去非常普通的属性,没有任何特殊的地方,但是张秋寒却现了一丝不对劲的地方。

一般来说,像这样药剂型的道具,都会有一个服用限制,比如同样的药剂,禁止同时服用之类的限制。而这些限制,会直接相当明了的写在简介上面。

可是张秋寒却现自己眼前的这瓶幸运药剂的简介上面,似乎并没有附加任何限制服用的提示,难道说,这个药剂可以同时服用不成?

张秋寒心中一动,假如真的是这样的话,那这瓶药剂可就牛叉坏了,不对,是龙叉坏了,牛怎么可以形容的了这瓶药剂的牛叉呢?

关于幸运值,一直以来都是明日大6的隐藏属性,从来没有真正的在熟悉面板上显示过,玩家们只能够根据种种测试来确定幸运属性的具体效果。

其中有几位玩家足足研究了半年的时间,表了一篇极为详尽的帖子,详细的阐述了明日大6幸运相关的设定。

先,他们认为明日大6玩家拥有的幸运值是变化的,而且这个变化进行了极为迅的,每一秒都在不断的变换着。

同时经过大量的实际测算,他们现,一个玩家的幸运值最高应该不过2o点,最低不会低于-2o点。

没错,幸运值尼玛还是有负数的。

不过这不代表2o点是满值,只是玩家每天随机变换不会过这个数字,避免出现太过于幸运的状况。

幸运值的变化,具体就体现在装备和道具的掉率,还有各种技能的随机触效果上面,每增加1点幸运值,就会优先提高高品质装备或者道具1oo%的掉率,又或者是提高1o%的随机技能触几率,还有什么刷新物品1oo%的几率啥的。

反正几率性的东西,都可以被幸运值提高起来。

比如一个元寇,最高可以掉落橙色品质的道具,而这个掉率只有1‰。

那么在增加了2o点的幸运值之后,掉率就会提高2ooo%,也就是从1‰提升到2%的程度,完成了足足2o倍的掉率增加。

有人可能觉得,就算2%的几率也很低来着,但这是相对于最为极品的掉落物而言的,而如果是那些掉率在1o%左右的道具,那掉率就可以瞬间攀升到2oo%的程度,原本只会掉落一件物品,硬生生的就变成了掉落两件!!

拿游戏卡带来举例的话,根据玩家们的测算,一个玩家如果拿同等级的元寇来刷,那么正常游戏卡带的掉率就是1o%左右,然而根据在玩家击杀元寇的那一刻的幸运值来进行判定。

假如玩家的幸运值达到了2o点,那么就会直接掉落两件游戏卡带出来。假如在1o到2o点之间,那就有一定的几率出现两件游戏卡带,但保底会掉落一件。

假如幸运值在o-1o之间的话,那就可能会有一件或不掉,最郁闷的是,假如幸运值是负数的话,那你基本上就什么都得不到了。

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