堆剧情、堆系统、堆立绘、堆周边……
玩家能体验到的东西实在是太多了!
导致大家上个厕所、等个外卖,就能点开来玩两下。
现在的游戏,应该是要做减法!
必须得断节奏!
要把一整套传统意义上游戏该有的东西,都给掰开揉碎再剔除!
“嗯……那题材呢?”
陆明思索着。
“这次不能再掉进同一个坑了!”
“家族传承肯定是碰都不能碰!”
“宏观战略叙事那也不行!”
“题材……题材才是关键啊。”
他皱着眉,开始回忆过去的教训。
鲸跃目前接触过的题材已经很多了,如果要说最喜欢的,
陆明还是会选择修仙!
这个类型实在是太吸引人了!
只要是做游戏的,就绕不开!
这个题材特别大,可以选择的方案也特别的多,
最主要的,修仙这玩意,简直是最天然的随机生成器。
什么劫难、什么机缘、什么道统传承,玩家根本不可能控制,命运就是随机数。
而且修仙永远是玩家最吃香的那一挂,长寿、飞升、突破,这些词汇自带拉力。
但不能再用老掉牙的“少年天才修炼成老祖”的那一套,玩家已经被喂腻了。
这次不能这样。
陆明想要的,是一种轻度、碎片化、但依旧能让玩家感受到修仙滋味的玩法。
但是,这一次,肯定不能弄回合制,
也不能是即时战略,
抽卡就更不用说了,
这些都是之前走过的老路!
做游戏,就是要做一行,丢一行!
之前的成功都太离谱,这次,他要汲取教训,弄些不一样的!
但是该怎么落笔,才能既新鲜又不掉进老套的坑?
太沉浸的打斗过程,不要!
较复杂的升级之旅,舍弃!
多剧情的玩法结局,慎重!
有保底的抽卡机制,抛弃!
那还能玩什么?
陆明皱起眉头,站起身在办公室里踱步。
“修仙,核心是什么?”
他暗暗问自己。
是机缘。
是劫难。
是突破。
是那种我不知道下一刻会发生什么的不确定感。
想到这里,陆明心头微微一亮。
那是不是能弄成……玩家不必亲自操控角色去战斗?
反而,只需要看着他们的修仙人生一步步展开?
但是,又不能是单人故事的展开,
要不然,就变成沉浸的挂机游戏了!
陆明眼神渐渐明亮。