陆明顿了顿,脑子里浮现出另一个画面。
棋盘。
角色。
不同的机缘、功法、灵根,像棋子一样排布在上面。
“战棋游戏?不对!”
“这次得做……自走棋!”
“修仙题材!用自走棋模式!”
“对!再弄个推演模拟!人生推演!”
“但重点是要减少玩家的自我干预!这一块我可以通过推演模拟结束后,然后盘点收获!”
“玩家每次推演拿到的角色和词条,全都放到角色上去,提前排好站位,之后自动开打。”
“角色就是棋子!词条就是装备!!”
陆明眼皮一跳。
想象逐渐成型了。
他已经能想象出来了,
玩家点开游戏,进入一个游戏界面,选择好角色后,
开始推衍,
然后,文字不断推进,
【第一年,你出生在一个凡人小村,体质平平。】
【十岁时,你遇到一位老者,他讲了一卷修行秘经,你似懂非懂。】
【二十岁,你加入宗门,却因灵根驳杂,成为外门杂役弟子。】
【第三十五年,你跟随师门外出,结果被雷劈中。】
【第三十五年,你靠一口气吊命,却意外领悟雷诀。】
【第四十年,你寿元将尽,遗憾坐化。】
然后,一轮模拟推衍结束后,还有收获的环节,
【本次推演已结束】
【请从以下三条词条中选择一条】
【雷霆淬体】——增加角色雷属性抗性。
【凡心未泯】——角色寿元减少20,但突破机率提高10。
【半吊子功法】——角色可学习任意功法,但修炼速度减半。
也就是说,玩家可以根据模拟推衍来获得不同的收获,
而且,每次的模拟推衍也会根据玩家现在阶段不同的状态属性有不同的选择,
直接让最终收获的,词条也不一样!
甚至词条之间也有不同的属性,组合……
这样的话,就让整个游戏的可玩性大大提升!
但是。
很快,陆明眉头拧了起来。
“等下啊,这玩意要是让玩家无限推演呢?”
陆明突然一个激灵。
无限推演?
玩家要是闲得没事就天天推衍,不停地攒角色、积累词条……岂不是玩成了修仙模拟器?
那还得了!
那岂不是人人得道成仙了!
这玩意是个大杀器啊!
那肯定不行!
玩家要是沉浸其中,天天研究怎么活得更久、词条就成大路货了,那就彻底跑偏了。
陆明甚至能预见,等上线后,
必然有人写出《如何推演十连飞升》《十分钟看完推演全结局》的攻略长文。
那这不就成了“不断模拟+沉迷”的死循环?
所以,角色的推演必须得有限制!