必须要有门槛!
很快,陆明就想到一个疯狂离谱但合情合理的设定:玩家一周只能模拟一次!
如果一天一次,其实也差不多,
但是陆明感觉自己真的是被背刺的太多了!
什么一天两天的,这次的设定就必须要保险一点!
干脆就弄个一周一次!
推演不是快餐,它得是仪式感!
一周一次,推衍完就等七天,直接让玩家盯着屏幕一整周,天天掐着手指头数:
“还有三天!还有两天!卧槽!终于到新的一周了!我又能重新推衍了!”
而且这样的话,才能实现:
稀缺带出仪式感,仪式带出情绪,情绪才会被传播。
这样的话,就能充分的调动玩家!
那玩家能忍住不骂?
玩家的心声就是:居然还有这么不合理、这么扯淡的游戏策划!
七天!
整整七天!
七天里,你只能眼睁睁盯着那个冷冰冰的“cd剩余:167小时20分”发呆。
这多折磨人啊!
这就是所谓的……焦虑感的具象化
“嘿嘿。”
陆明在办公桌前摩拳擦掌,
“这种折磨感才是核心啊!”
更有甚至,
万一辛辛苦苦等了一周,结果换来了一个垃圾词条呢?
那你破不破防?
想想看,玩家等了一周,满心期待打开模拟,结果:
【第一年,你刚出生就被天劫劈死。】
直接暴毙,词条【天道弃子】。
这要搁论坛上,不得开骂?
这不抽卡游戏抽不到还难受!
毕竟这次的推衍词条,是带着一周的期盼值去抽的!
陆明越想越觉得,自己这个设定简直是逆天神来之笔。
想到这,他仿佛已经看到未来玩家的评论区:
【狗策划!一周一次推演,你有病吧!】
【劳资等了一周就给我个垃圾词条?退钱!】
【你这策划绝对脑子瓦特了!】
【一周一次?你是不是怕我们玩太久了?】
【这策划绝对是天天装着一堆shi晃来晃去!】
……
证道长生啊喂!
陆明脑子里的念头,越转越快,也越来越清晰!
“一周一次推演”这个设定绝对是神来之笔!
但是,这个设定,
虽然足够狠,足够让人骂,但问题也随之而来。
会不会太劝退了?
毕竟,玩家可不是个个都有耐心的修仙者。
万一玩家嫌麻烦,干脆就不推衍了,不玩游戏了呢?
如果玩家真的不推衍,那他这辛辛苦苦搞出来的“词条选择”还有什么意义?
而这个游戏的重点,就是词条!模拟推演结束后,给出三选一。