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第299章 围攻钢铁鼠虎 (第2/2页)

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比较不同的就是两个职业,一个是专门防御,一个是反攻能力的。

好在戒律护罩反攻效果是比较近的,对于远程玩家来说没什么用处,所以威胁不到远程攻击的队友。

“迷惑之盾”

“虚弱战剑”

站在boss最前方的玩家,给自己前面增加了一道技能,让自己的盾牌出了金色的光芒,能够迷惑怪物视线,将对方的视线都集中在他身上,在他的护盾持续时间里面,看不到其他周围的玩家,也算是另类的吸引仇恨技能。

因为在这个游戏里面并没有仇恨值,至少对于高级的怪物来说,并没有仇恨值一说,所以吸引仇恨的技能根本没有用处,特别是在玩家战斗中,这样的效果基本上是废了。

如果让玩家受到仇恨之的强制引导,必须对某个玩家动攻击,那样的设定也有些不符合游戏的平衡,所以这种限定玩家只能够看到一个敌人的技能,也算是另类的吸引仇恨技能了。

惩戒死士因为是偏向于攻击型的防御职业,所以将他手中的单手剑强化,对着敌人动攻击,与对方的攻击相冲撞,变成可以削弱攻击的战剑,砍在敌人身上可以减少敌人的防御力,留下一道破绽之痕,对破绽之痕动攻击,可以增加伤害,就算是其他玩家攻击破绽之痕也一样。

怪物身上的破绽之痕跟怪物的体积相当,体积越大的怪物所能出现的破绽之痕越多,但是玩家的攻击范围就那么大而已,惩戒死士所能制造的破绽之痕,就只有自己身前那点位置。

但是怪物周围有着大量的其他惩戒死士玩家,所以就能够制造一大片破绽之痕,成功增加一大片高伤害区域。

“锁定血量”

“伤害转移”

处于比较后一排的,戒律巫师和凶恶巫师也给站在前排的玩家增加状态。

锁定血量并不是真的锁定血量,只是减少血量的损失,对于体质强大,防御力弱小的职业来说,这个技能起到一定的防御效果,可以说是另类的防御技能,对于大量的伤害,起到的效果更好。

而boss战里面,那些boss的攻击远远出玩家,往往能够对玩家造成巨额的伤害,更不要说现在这些前排的玩家都是属于送死,所以使用这个技能更加有用。

伤害转移也算是一个防御性技能,但他却是一个带有攻击性的技能,凶恶巫师和惩戒死士一样,都是属于偏向攻击类型的防御职业,技能方面都偏向于攻击方面的效果,伤害转移并不是转移到其他玩家身上,而是转移到敌人上。

凶恶巫师更擅长的是同归于尽战术,往往攻击他们的时候,敌人也一样会受到伤害,越是攻击他们自身,这个职业的玩家反而会更加强大,所以战斗的时候,一样要选择远离这些玩家,最适合的就是远程攻击的玩家来针对他们。

在这两种最多疯狂职业的玩家在顶伤害时,那些远程玩家也没有在停下来观看,各种魔法攻击跟远程消耗品都疯狂向着怪物动,在怪物周边已经处于各种技能的效果之中。

一开始的伤害里面,玩家都已经商量好了,使用什么类型的攻击,并没有使用属性相冲突的技能。

所以在攻击怪物的时候,效果并没有减少,大家都十分默契的没有使用互相冲突的技能,在这些互相冲突的技能里面,最明显的就是火与冰,风与石的技能了,因为一开始玩家注重的都是伤害,所以选择的是火和风的组合。

冰和石的技能虽然能够起到限制的效果,但在boss战中,很难起到相应的效果,反而轻易会被boss给破掉。

而火和风因为纯属是伤害类型的组合技能,所以就算是被boss给破掉了技能效果,该生的技能伤害都已经生了,自然就没什么好可惜的。

弓箭手所使用的箭技里面,也有着火属性跟风属性的技能,虽然这里面还有着许多无属性的物理攻击技能,但有这火属性跟风属性技能的话,伤害也能够得到有效的提升。

这就是团队协助作战的优势,任何玩家只要选择属性相同的技能,都能够有效的提升自己的战斗伤害。

这里面最不理想的就是力士、勇士、流氓这三个近战类型的职业,让他们冲上去与怪物进行近战格斗,现在情况不明了,冲上去跟前面送死的职业也没啥区别,但要是不冲上去,他们也没有伤害,使用暗器类型消耗品远程攻击反而起不了太大的效果,只是浪费他们的财产而已。

虽然他们是职业伤害并不是很弱,但他们更想要有效的挥出自身实力,并不是单纯的冲上去送死,所以这些职业玩家跟李云飞一样,都是在通道口守住通道的稳定,同时观察着怪物的战斗情况。

只是他们没有想到中间有个李云飞已经开始打退堂鼓了,仅仅是看到了怪物的等阶而已,就已经向后面退了好几个身位。

毕竟李云飞曾经了解过这个类型的怪物实力,仅仅是8o级的怪物就能够打到一个玩家跨越地图飞行了,要不是李云飞的格挡伤害,能够抵挡一切物理攻击性的损伤反应,同时攻击的时候没有带其他属性攻击,李云飞就已经在那一下攻击之中死亡了。

而现在这只钢铁鼠虎也是同样等阶的,恐怕虐起玩家来,效果不会差到哪里去。

没看玩家攻击它的时候,只是释放了一个防御技能,就没有什么动静生了吗?

“我咋感觉这个位置好像还是有点不够安全咧?”

看着前面正在奋力攻击的玩家,李云飞眼神有些担忧的看着那钢铁鼠虎,小声的说了一句。

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